XR, AR and VR in 2026: the honest state after the cycle

Después del ciclo de hype de 2023-2024 con Apple Vision Pro como protagonista, del valle de desilusión en 2025 y de la consolidación discreta pero real de Meta Quest 3S y del stack WebXR, toca evaluar honestamente dónde está la realidad extendida. Qué funciona, qué se ha muerto, qué sigue vivo.

UX for agents: first design consensus

Después de dos años viendo cómo cada producto inventaba su propia interfaz para hablar con un agente, en enero de 2026 empieza a emerger un consenso estable sobre qué patrones funcionan, cuáles no y qué espera ya el usuario medio. Toca recoger lo que ha quedado.

Accessibility overlays: the 2025 criticisms explained

Los overlays de accesibilidad se vendieron como una solución mágica para cumplir WCAG y la directiva europea EAA en un paso. En 2025 las demandas contra ellos han aumentado y las voces de usuarios con discapacidad son cada vez más críticas. Repaso de por qué no funcionan y qué hacer en su lugar.

User research in the age of generative AI

Los equipos de producto están tentados de sustituir entrevistas y tests reales por síntesis de IA. Dos años de experiencia ya permiten separar dónde la IA ayuda de verdad y dónde genera una falsa sensación de entender al usuario.

Figma AI: how product design is changing

Las funciones de IA que Figma ha ido integrando desde Config 2024 están cambiando cómo trabajan los equipos de diseño de producto. Repaso de qué aporta cada función, qué se mantiene como trabajo humano y qué hábitos están cuajando.