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Categorías Jacar — explora los temas Un cohete cuyos ojos siguen el cursor.
Experiencia de Usuario

XR, AR y VR en 2026: el estado honesto tras el ciclo

Después del ciclo de hype de 2023-2024 con Apple Vision Pro como protagonista, del valle de desilusión en 2025 y de la consolidación discreta pero real de Meta Quest 3S y del stack WebXR, toca evaluar honestamente dónde está la realidad extendida. Qué funciona, qué se ha muerto, qué sigue vivo.

Experiencia de Usuario

UX para agentes: primer consenso de diseño

Después de dos años viendo cómo cada producto inventaba su propia interfaz para hablar con un agente, en enero de 2026 empieza a emerger un consenso estable sobre qué patrones funcionan, cuáles no y qué espera ya el usuario medio. Toca recoger lo que ha quedado.

Experiencia de Usuario

Overlays de accesibilidad: las críticas de 2025 explicadas

Los overlays de accesibilidad se vendieron como una solución mágica para cumplir WCAG y la directiva europea EAA en un paso. En 2025 las demandas contra ellos han aumentado y las voces de usuarios con discapacidad son cada vez más críticas. Repaso de por qué no funcionan y qué hacer en su lugar.

Desarrollo de Software

SvelteKit 1.0 un año después: adopción real y límites

Casi dos años después de su 1.0, SvelteKit funciona en producción: bundles 30-50% más ligeros que React, routing por ficheros y despliegue sin lock-in. Gana con equipos pequeños y libertad de stack; pierde frente a Next.js cuando el equipo ya invirtió fuerte en React o necesita contratar rápido.

Experiencia de Usuario

WCAG 2.2: lo que trae la nueva versión de accesibilidad

WCAG 2.2 (W3C, 5 de octubre de 2023) añade 9 criterios a WCAG 2.1: Target Size exige objetivos clicables de al menos 24 por 24 píxeles y Accessible Authentication prohíbe logins que exigen memorizar contraseñas complejas sin alternativa. Migrar desde 2.1 AA suele llevar entre 1 y 2 sprints para un producto mediano.