Categorías

Experiencia de Usuario

UX para agentes: primer consenso de diseño

Después de dos años viendo cómo cada producto inventaba su propia interfaz para hablar con un agente, en enero de 2026 empieza a emerger un consenso estable sobre qué patrones funcionan, cuáles no y qué espera ya el usuario medio. Toca recoger lo que ha quedado.

Arquitectura

Aplicar RAG con grafos a un producto real

Desde que Microsoft abrió GraphRAG, el patrón de usar grafos sobre tus propios datos ha pasado de experimento académico a técnica con aplicaciones prácticas. Reflexión sobre cuándo compensa, cómo se monta y qué errores se repiten.

Metodologías

Modelo Kano: Mejorando la Satisfacción del Cliente

El modelo Kano clasifica características de producto en tres tipos: básicas (lo que el cliente da por sentado), de rendimiento (donde más inversión genera más satisfacción) y emocionales (delighters inesperados que crean fans). Saber en cuál inviertes cambia el impacto del roadmap.

Metodologías

Pensamiento de Diseño (Design Thinking): Métodos y Estrategias.

El design thinking es una metodología centrada en el usuario que se articula en cinco fases iterativas: empatía, definición, ideación, prototipado y evaluación. El proceso sigue el modelo del doble diamante del Design Council: primero identificar el problema correcto, luego diseñar la solución. Aplica igual a productos digitales, procesos internos y modelos de negocio.

Startup

Métricas útiles para Startups: Tipos y Usos

Las métricas útiles para startups son los datos que permiten evaluar el desempeño real de una empresa: métricas de rendimiento general (MRR, retención, churn), KPIs por área (CAC, LTV, NPS) y el marco AARRR, priorizando siempre la retención y el ratio LTV:CAC sobre las métricas de vanidad.