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Desarrollo de Software

Rust en el kernel Linux: balance tras varios años

Cuatro años y medio después de la entrada oficial de Rust en el kernel Linux 6.1, con drivers reales de GPU Apple y NVMe en producción y tras varios conflictos mediáticos entre mantenedores, toca hacer balance técnico sin histrionismo. Qué funciona, qué cuesta y hacia dónde va la próxima fase.

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Vector: un agente de logs que merece la pena probar

Vector es el agente de observabilidad de Datadog, escrito en Rust con su propio lenguaje de transformación VRL. Consume entre 30 y 100 MB en operación y soporta logs, métricas y trazas desde docenas de orígenes. Compensa frente a Fluent Bit cuando los pipelines son complejos, y sustituye a Logstash evitando la JVM.

Desarrollo de Software

Rust 1.75 y 1.76: mejoras que se notan en el día a día

Rust 1.75 estabiliza async fn en traits, el return-position impl Trait y varios métodos de punteros en bytes como byte_add. Rust 1.76 añade la garantía ABI entre char y u32, además de utilidades como Result::inspect y type_name_of_val. Dos releases que suman ergonomía real sin gestos vistosos.

Desarrollo de Software

Rust en Linux: drivers experimentales que abren camino

Rust entró en el árbol principal de Linux en la versión 6.1 (2022) y en la 6.9 (2024) ya suma drivers experimentales, incluido el driver GPU de Asahi para Apple Silicon. En proyectos C/C++ como Chromium, alrededor del 70 % de los bugs de seguridad graves son de memoria, la razón de fondo del debate entre mantenedores del kernel sobre adoptarlo.

Desarrollo de Software

Zed: un editor moderno pensado para la colaboración

Zed es el editor de los creadores de Atom, reescrito en Rust con un framework de UI propio que renderiza en GPU, sin Electron. Ofrece latencia de ~8 ms, colaboración en tiempo real con voz integrada y cursores compartidos, y licencia abierta (GPL v3). Una alternativa seria a VS Code para equipos de 2 a 4 personas.